Sou Rafael Martins, um desenhista de jogos brasileiro (SP).
Venho das mesas de RPG onde cansado de jogar somente Vampiro a Mascara sem muito tempo para o d20, encontrei o 3d&T (mecânica brasileira criada por Marcelo Cassaro) onde consegui adaptar os roteiros e desenhos de minhas historias em quadrinho antigas, que já criavam esse universo que vai das magias da floresta às mais vastas tecnologias, sempre explorando a nossa cultura, com base em historias de tribos brasileiras como lendas Tupis, Huni Kuin e outros contos desse Pindorama mesclados a cultura afro-brasileira, grega, japonesa entre outras que formam a diversidade desse planeta.
De 2016 até então venho estudando Modelagem 3D (Sculptgl, Maya, Zbrush) pintura digital (Substance Painter, Photoshop) e aplicando meus roteiros e antigos jogos de quando era o mestre 3D&T, conceitos de musicas e letras também de autoria própria. Hoje com a Unreal, UE4, estou aplicando antigos projetos com mecânicas como de clássicos Zelda Ocarina do Tempo, Mario 64 e momentos de ritmo frenético como os do Sonic, sempre explorando a fauna, flora e biomas brasileiros, até roteiros com temática mais contemporânea e mecânicas mais elaboradas com modos de interação, que traz desde o combate corpo a corpo, armamentos e escolhas que influenciam na trama, trazendo problemas sociais que transcendem o tempo e estão na memoria genética do ser humano.